твоя игра. твои эмоции.
Активные городские игры
NewElement SAMARA
X
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#251) "Atomic heart. Межрегиональная игра по Самарской области с орденом"
командная игра,
22.06.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Спящий_ДЖИН, hi-bye, DiChka, KrolikZanuda, Denchik_Lenchik, Adolqpius, YT_YT
Участие: бесплатное
(#239) "Где логика?"
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: hi-bye, Felix-13, plomba, Black_Holy_Whiskey
Участие: 999 руб.
(#214) "Звонок из Космоса"
командная игра,
09.04.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: matveich_ex, anxious
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://ne.en.cx/ (владелец домена: h0b0t) Показать аватары
Модераторы форума: Denchik_Lenchik, hi-bye, Felix-13, TerraCat, h0b0t

СТОПы

26.10.2011 14:14:48 / 9 сообщений / автор темы nemastervit .

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.10.2011 14:14:48 (UTC +4) ]  
Антон, расскажи всем свою идею про реализацию СТОПов на движке схватки.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.10.2011 14:25:07 (UTC +4) ]  
Итак, про СТОПы.

На мой взгляд (по опыту из других проектов) очень даже неплохая вещь при некоторых условиях:
1. Максимум один СТОП на игру в размере 15 мин. для команды в любой момент по выбору капитана после текущего уровня.
2. СТОП давать только на играх с раздельными линейками, дабы избежать организацию паровозов и превращения СТОПа в бонус.
3. Предупреждение команд в анонсе и на брифинге о возможности взятия СТОПа.

Капитан
(
)
Аттестат
[ 26.10.2011 16:45:38 (UTC +4) ]  
Можно я? можно я расскажу про стопы???!))

Это делается на основе движка Схватки, последовательность прохождения выбирается Указанная.
Делается один пустой уровень с автопереходом в 15 минут например, можно добавить в него код для прохождения уровня, чтобы команда могла продолжить игру раньше указанного автоперехода. Этот уровень по требованию капитана автор может поставить в любой момент, только его надо предупреждать заранее, что после такого то уровня мы хотим взять стоп-тайм. Тогда команде вместо следующего уровня с заданием придёт вот эта заглушка.

(С) Бухай
Организатор
Мальчик
Аттестат
[ 26.10.2011 17:23:17 (UTC +4) ]  
anxious: Можно я? можно я расскажу про стопы???!))

Это делается на основе движка Схватки, последовательность прохождения выбирается Указанная.
Делается один пустой уровень с автопереходом в 15 минут например, можно добавить в него код для прохождения уровня, чтобы команда могла продолжить игру раньше указанного автоперехода. Этот уровень по требованию капитана автор может поставить в любой момент, только его надо предупреждать заранее, что после такого то уровня мы хотим взять стоп-тайм. Тогда команде вместо следующего уровня с заданием придёт вот эта заглушка.

(С) Бухай
он не так писал.!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 26.10.2011 17:28:48 (UTC +4) ]  
Ну там с моими добавлениями)) Разрешаю удалить мою запись и написать самому))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.10.2011 18:24:37 (UTC +4) ]  
Да собственно всё так.
Жаль реализация этого возможна только на движке схватки.
На движке точек тоже можно переставить уровни(сделать СТОП), но только для лидера.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 26.10.2011 20:40:57 (UTC +4) ]  
а,ну и заглушка соответственно снимается после игры :-)
Лейтенант
(
)
[ 26.10.2011 23:01:47 (UTC +4) ]  
15 мин много. 10 достаточно для своих нужд.
реализация только с разделенными разделенными линейками - согласен. И вообще пора уже вводить разделение линеек когда больше 3х- 4х команд. Меня уже все эти паровозы и спаливание мест с кодами начинают жутко доставать. Разучились играть нормально.
Еще вариант уже предлагали: после каждого уровня 2 минутная заглушка. Перебинтоваться, попить чаю с плюшками, пописить, договориться с ДПс- 2-3 мин. будет достаточно.
А вообще стопы- ЗЛО!
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.10.2011 23:28:38 (UTC +4), net.en.cx ]  
Помнится мы брали стопы в отличную погоду, чтобы пива попить) Но это наша команда такаая классная, для нас стопы - хорошо!
03.05.2024 19:01:57
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©