Модераторы форума:
Denchik_Lenchik, hi-bye, Felix-13, TerraCat, h0b0t
|
02.08.2011 8:23:00
/
397 сообщений
/
автор темы Felix-13
.
|
|
[
10.08.2011 11:44:06 (UTC +4)
]
просто сам факт понимания разными людьми одного и тогоже может вылиться в диалог с полицией.: типа ищет игрок еденицу на земле. Приезжает наряд, спрашивает., мол что тут милок делаешь, а игрок им, - пшол вон.!, я трамвай жду.) ищет игрок еденичку уже на месте 2ки, тот же наряд уже не пошлешь., поможет только легенда с пропавшим котенком.)
|
[
10.08.2011 11:44:12 (UTC +4)
]
И вообще, разве коды опасности только по высоте классифицируются?
|
[
10.08.2011 11:50:49 (UTC +4)
]
по мне так опасность., + это немного больше опасности, либо нестандартный подход для взятия
|
(
)
[
10.08.2011 11:59:57 (UTC +4)
]
|
(
)
[
10.08.2011 12:02:08 (UTC +4)
]
hi-bye: ну так какой КО у кода в плафоне, кто как считает.? по факту, без доводов и предположений кто где и как может кончить.)) как гооворится:"у каждого свой билет в рай" Для меня это скорее единица. Кто то может мощным Фениксом посвятить и с пола этот код увидеть. Мы спокойно на плечах такие коды берём, или не берём)) Ну если уж совсем плафон непрозрачный (что это нах за плафон такой?), то можно и КО1+ поставить.
Кстати, 1+ ещё понимаю что чуть выше код, или под пол лезть. А при чём тут крутить и кирпичи вынимать? Это всегда смайликами обозначали, при чём по большей части рядом с конечкой, а не в движке. В движке КО1, а рядом с конечкой понимаешь, что подъёбка.
|
(
)
[
10.08.2011 12:03:57 (UTC +4)
]
hi-bye: тогда почему в точках на крышах остановок еденички не ищите.?)) Потомучто сначала ищем внизу и находим.
|
(
)
[
10.08.2011 12:06:01 (UTC +4)
]
Felix-13: hi-bye: тогда почему в точках на крышах остановок еденички не ищите.?)) Потомучто сначала ищем внизу и находим. Да и КО в точках помоему никогда не ставили
|
Felix-13: hi-bye: тогда почему в точках на крышах остановок еденички не ищите.?)) Потомучто сначала ищем внизу и находим. это была шутка....)
|
(
)
[
10.08.2011 12:08:37 (UTC +4)
]
А другие ветки щас кто нить читает? Там есть че нить интересное?
|
(
)
[
10.08.2011 12:13:47 (UTC +4)
]
Давайте тему Мокрых Войн откроем! Так поиграть хотет
|
(
)
[
10.08.2011 12:15:04 (UTC +4)
]
все равно никто играть не будет
|
(
)
[
10.08.2011 12:16:36 (UTC +4)
]
Мы с рыжей вдвоем можем поиграть. Она точно будет Пока тепло еще-можно сделать
|
[
10.08.2011 12:20:40 (UTC +4)
]
NadyaSex: Давайте тему Мокрых Войн откроем! Так поиграть хотет лучше погнали в пейтбол
|
[
10.08.2011 12:28:19 (UTC +4)
]
коммент на коммент феликса по поводу "сначало внизу ищем".: нуда, потому что по умолчанию КО1. еслиб КО1+ был., все равно сначало до усеру внизу искали бы.? и на точках бывали КО не еденицы., сам же делал.)
А что тогда в вашем понимании ко2.?
и смайлики около конечки -уг., давно их уже не видел. Кто нить ими пользуется еще.?
|
(
)
[
10.08.2011 12:36:01 (UTC +4)
]
hi-bye: А что тогда в вашем понимании ко2.? и смайлики около конечки -уг., давно их уже не видел. Кто нить ими пользуется еще.? Смайлики потихоньку перекочевали в + около КО, и их почти не ставят. И для кого то + может означать только что то покрутить, а просто 1 берет в себя область 1 и 1+.
КО2 - для взятие кода нужно залезть наверх на уровень 2го этажа (не подняться по лестнице пешком на 2 этаж) или спуститься подземлю, пройти по поземному ходу, при высоких потолках как в коровниках можно и на потолке считать КО2, с опасностью получить травму.
|
Felix-13:В допах вообще телефоны не значились. Они были указаны в первой заглушке, которую вы поленились посмотреть и зашли в движок уже к первому заданию. Извини но это уже ваш косяк. Старт и заглушка для всех одна и в одно время = Равные условия. ППлюс есть на сайте кнопка СВязь -> С администрацией домена. Там как и в личном деле все мои контакты указаны.
В допах на игру или в задании была указана необходимость связи с оргом для взятия кода? Ни под один тип форсмажора ситуация не попадает по правилам вашего сайта, соответственно необъодимости звонить по правилу форс мажора не возникает!!! в допах не указано, что для взятия кода позвони оргу!!! при кО 1 код является неберущимся. какой вывод следует???? и так на всякий, даже в древнейших правилах дозора есть описание Кода Опасности (Сложности) - http://classic.dzzzr.ru/samara/?section=rulesто что хотя бы даже его не скопировали сюда недоработка оргов и т.д. и всегда можно выкрутиться обвинить игроков что не додумались позвонить оргам , часть которых тупо трубку не брала. чем признать свой косяк и хоть как то его поправить!!!! Феликс, на остальные вопросы ответы последуют?
|
(
)
[
10.08.2011 12:40:03 (UTC +4)
]
hi-bye: нуда, потому что по умолчанию КО1. еслиб КО1+ был., все равно сначало до усеру внизу искали бы.? Ну как бы всегда так получается, начинаем поиск с самого очевидного, потом с простого, потом начинаем изъебываться.
|
[
10.08.2011 12:45:02 (UTC +4)
]
Код сложности 1 - не сложно. Код было найти не сложно. Всё сходится))
|
(
)
[
10.08.2011 12:45:04 (UTC +4)
]
Dynb:и так на всякий, даже в древнейших правилах дозора есть описание Кода Опасности (Сложности) - http://classic.dzzzr.ru/samara/?section=rulesто что хотя бы даже его не скопировали сюда недоработка оргов и т.д. Тут КО вообще по другому описаны. КО2 - 2 метра от земли. КО3 - любой заброс. КО1+ вообще нету.
|
|
|
|