Модераторы форума:
Denchik_Lenchik, hi-bye, Felix-13, TerraCat, h0b0t
|
18.04.2011 23:37:43
/
195 сообщений
/
автор темы Спящий_ДЖИН
.
|
|
(
)
[
18.04.2011 23:37:43 (UTC +4)
]
|
(
)
[
18.04.2011 23:44:44 (UTC +4)
]
|
(
)
[
19.04.2011 0:14:44 (UTC +4)
]
Leon_S: А какой КПД у паровоза? Максимум 5-10% :)) кури яндекс :))
|
(
)
[
19.04.2011 0:14:48 (UTC +4)
]
|
(
)
[
19.04.2011 1:50:43 (UTC +4)
]
На счёт Штурмов считаю, что Леон говорил реальные вещи. Раньше я особо не думал над этим видом заданий, но нас оно коснулось на Многоточках. Прошли уровень быстрее всех, но вышли не в том месте, догадывались, что не так линейку построили, но деваться было некуда. В итоге большую часть следующего уровня потратили на перегон. Если отбросить тот момент, что мы обладаем даром предвидения, то как понять какую брать последней? Как строить линейку, чтобы угадать логику авторов? Для этого Леон предложил заглушки. Только я считаю, что тогда вообще теряется смысл штурмов. И тогда я начинаю соглашаться опять же с Леоном, что Штурмы - говно))) Короче обдумайте всё таки этот момент. Ралийки категорично отбросили, хотя они гораздо интересней штурмов. Смотря правда как задумаете всё.
|
(
)
[
19.04.2011 8:00:57 (UTC +4)
]
Спящий_ДЖИН: Leon_S: А какой КПД у паровоза? Максимум 5-10% :)) кури яндекс :)) Я это знал :) А теперь это знаете и вы :) anxious: На счёт Штурмов считаю, что Леон говорил реальные вещи. Раньше я особо не думал над этим видом заданий, но нас оно коснулось на Многоточках. Прошли уровень быстрее всех, но вышли не в том месте, догадывались, что не так линейку построили, но деваться было некуда. В итоге большую часть следующего уровня потратили на перегон. Если отбросить тот момент, что мы обладаем даром предвидения, то как понять какую брать последней? Как строить линейку, чтобы угадать логику авторов? Для этого Леон предложил заглушки. Только я считаю, что тогда вообще теряется смысл штурмов. И тогда я начинаю соглашаться опять же с Леоном, что Штурмы - говно))) Короче обдумайте всё таки этот момент. Ралийки категорично отбросили, хотя они гораздо интересней штурмов. Смотря правда как задумаете всё. Ну мысль так то принадлежит Покрышкину. Я ее активно развиваю. Ну а насчет теряется смысл, она то не теряется, общее время прохождения штурма есть, больше по идее ничего не надо, заглушку на выход всех команд на исходную, и все команды в равных условиях в игре где порой все решают секунды.
|
(
)
[
19.04.2011 8:35:42 (UTC +4)
]
Как раз в этом и есть суть штурма, правильно построить линейку, и выйти из него там где надо...
|
(
)
[
19.04.2011 8:37:46 (UTC +4)
]
Когда команды получили штурм кто из них не в равных условиях? Как они его выполнят и где они из него выдут, это решает только команда, и если они все правильно сделали, значит след к след месту не будет больших перегонов...
|
(
)
[
19.04.2011 8:49:41 (UTC +4)
]
СмайлПервый: Когда команды получили штурм кто из них не в равных условиях? Как они его выполнят и где они из него выдут, это решает только команда, и если они все правильно сделали, значит след к след месту не будет больших перегонов... Смайл, не тупи! Как я могу знать, где правильно выйти по окончанию линейки? Если задание в линейке штурма, то это ясно и ежу, а после штурма как быть?
|
[
19.04.2011 9:26:49 (UTC +4)
]
логичней всего выход делать в центр, если все точки штурма равноудалены от центра. Либо выход в дальней точки от входа. Смотря какая логика у авторов
|
(
)
[
19.04.2011 9:28:59 (UTC +4)
]
Обычно по линейке до штурма видно куда идет линейка игры, и куда удобнее выходить. А если отдельные личности тупят, и говорят что штурм говно, орги тут не при чем.
|
(
)
[
19.04.2011 9:33:31 (UTC +4)
]
А может спросить у авторов, будут ли штурмы?)
|
(
)
[
19.04.2011 9:46:23 (UTC +4)
]
СмайлПервый: Обычно по линейке до штурма видно куда идет линейка игры, и куда удобнее выходить. А если отдельные личности тупят, и говорят что штурм говно, орги тут не при чем. Ладно, специально скопирую...
|
(
)
[
19.04.2011 10:01:09 (UTC +4)
]
Но
И смайл тут ни при чём
|
(
)
[
19.04.2011 10:08:22 (UTC +4)
]
На счёт штурмов. Формат малость нечестный, хоть с заглушками, хоть без. Поясню на примере игры Многоточие. Все смотрим стату http://ne.en.cx/GameStat.aspx?gid=26789 7ой и 8ой уровни. Мы вышли из штурма первыми, но в другом конце города, вышли на Ставропольской, а по логике авторов надо было на Московское шоссе-Советская Армия. Когда начали штурм, было уже понятно куда пойдёт линейка, но мы уже начали, и пришлось ехать так, как заплонировано. Откуда мы изначально могли знать где нам выйти из штурма? Отсюда и неправильное построение линейки. В итоге те 10 минут, которые мы выиграли в штурме, мы потратили на перегон к следующей точке на Руси. Теперь если бы была ЗАГЛУШКА хотя бы на 5 минут. ЗЛО и Нюни вышли в нужном месте из штурма, хоть и за большее потраченное время на него, но они уже были близко от следующей точки. Была бы эта заглушка, мы бы компенсировали время на перегон, а ЗЛО и Нюни стояли бы и ждали следующего задания, так как они уже в нужном месте. В итоге мы бы поравнялись. ->Получается при условии заглушки, хоть ты раньше закончил штурм, хоть ты вышел в нужном месте, один хрен заглушка всех ровняет и смысл штурма теряется, он бессмысленный. Я считаю здесь 2 решения: 1. Или делать следующее задание равноудалённым от всех точек штурма, соответственно и штурм так же строить. 2. Или в самом штурме указывать ТОЧКУ ВЫХОДА, а остальные точки команда сама решает как брать. Попытался максимально понятно объяснить.
|
[
19.04.2011 10:21:54 (UTC +4)
]
мне максимально непонятно.))) если вы закончили штурм на 10минут раньше других а потом заглушка - вот те и преимущество в 10 минут.
|
(
)
[
19.04.2011 10:37:47 (UTC +4)
]
Так мы закончили в другом конце города, и эти 10 минут едем на нужное место, а кто то вышел из штурма в нужном месте и просто стоит ждёт, когда закончится заглушка, заодно и нас. И на следующий уровень уходим вместе. В чём тогда смысл, если заглушка всех выравнивает?
|
а давайте сразу нумеровать точки штурма ??? а что ? А еще в примечании писать про светофоры , их количество , долготу красного и зеленого света и обязательно наличие кочек и ям на дороге..АА , а еще на каждой точке будет свой агент который будет проважать к месту , где код и подсвечивать фонарем и предлагать прохладительные напитки )
|
(
)
[
19.04.2011 10:47:52 (UTC +4)
]
LEMYRKA: а давайте сразу нумеровать точки штурма ??? а что ? А еще в примечании писать про светофоры , их количество , долготу красного и зеленого света и обязательно наличие кочек и ям на дороге..АА , а еще на каждой точке будет свой агент который будет проважать к месту , где код и подсвечивать фонарем и предлагать прохладительные напитки ) ну это же уже крайности... штурмы можно и по окружности делать...а потом след. задание примерно в ее центре... или же да, указывать точку выхода... или вообще не делать штурм...ну это в идеале) для нас) тоже крайность
|
(
)
[
19.04.2011 10:48:37 (UTC +4)
]
Короче, смысл штурма лично для меня - это быстрее всех пройти все чекпоинты и выйти в нужной точке. При заглушке эта суть теряется. Собственно без заглушки и без указания точки выхода - чистого рода рулетка, однорукий бандит и т.д. Априори я не знаю куда у авторов повернётся логика, если линейка шла в одном направлении, не факт, что после штурма она пойдёт в том же направлении, может обратно погонят.
Считаю, что надо хоть как то постараться сделать задание, а не тупо выдать огромный список точек. Не так уж и сложно раскидать точки равномерно и указать точку выхода.
Для меня штурм - это задание на "отъебись". Сам так на Граффити поступил)) Просто не знал, что делать с этой кучей граффити)
|
|
|
|