твоя игра. твои эмоции.
Активные городские игры
NewElement SAMARA
X
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#251) "Atomic heart. Межрегиональная игра по Самарской области с орденом"
командная игра,
22.06.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Спящий_ДЖИН, hi-bye, DiChka, KrolikZanuda, Denchik_Lenchik, Adolqpius, YT_YT
Участие: бесплатное
(#239) "Где логика?"
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: hi-bye, Felix-13, plomba, Black_Holy_Whiskey
Участие: 999 руб.
(#214) "Звонок из Космоса"
командная игра,
09.04.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: matveich_ex, anxious
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://ne.en.cx/ (владелец домена: h0b0t) Спрятать аватары
Модераторы форума: Denchik_Lenchik, hi-bye, Felix-13, TerraCat, h0b0t
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

КИБЕР КРЕПОСТЬ

03.04.2011 18:20:45 / 131 сообщение / автор темы anxious .

Лейтенант
Девочка
(
)
[ 13.04.2011 10:35:29 (UTC +4) ]  
Мазай, я вот о чем:
А если мне игрок другой команды помагает залезть на вышку - это честно? А если ты убиваешь монстра, охраняющего артефакт, а его в это время забирает другая команда - это нормально?
А если ты ради победы над этим монстром сотрудничаешь с другой командой - это в порядке вещей? А если игрок другой команды пиз...крадет артефакт у тебя из рюкзака - это по правилам?

А если по прошедшей игре, то мучает один вопрос: я там сто раз пыталась убить Антона, а потом он мне объяснил, что его убивать нужно было только тогда, когда он был в определенных местах, о которых говорилось на брифе. Да, на брифе о них говорилось, а еще о том, что в ходе игры мы узнаем, что это за места. Так вот: как я в ходе игры должна была это узнать? Кстати, такой вопрос возник еще, как минимум, у смалыгиных) и еще про ключи просто интересно.. Я думала, их все пять надо было собрать одной команде, и будет им счастье) а как-то там все не так вышло, но не поняла, как)
Лейтенант
(
)
[ 13.04.2011 10:49:05 (UTC +4) ]  
shatenka: Мазай, я вот о чем:
1.А если мне игрок другой команды помагает залезть на вышку - это честно? 2.А если ты убиваешь монстра, охраняющего артефакт, а его в это время забирает другая команда - это нормально?
3.А если ты ради победы над этим монстром сотрудничаешь с другой командой - это в порядке вещей? 4.А если игрок другой команды пиз...крадет артефакт у тебя из рюкзака - это по правилам?

5.А если по прошедшей игре, то мучает один вопрос: я там сто раз пыталась убить Антона, а потом он мне объяснил, что его убивать нужно было только тогда, когда он был в определенных местах, о которых говорилось на брифе. Да, на брифе о них говорилось, а еще о том, что в ходе игры мы узнаем, что это за места. Так вот: как я в ходе игры должна была это узнать? Кстати, такой вопрос возник еще, как минимум, у смалыгиных) и 6.еще про ключи просто интересно.. Я думала, их все пять надо было собрать одной команде, и будет им счастье) а как-то там все не так вышло, но не поняла, как)

1,3 - я всегда был ЗА кооперацию меж командами, даже квесты в свое время делались на кооперацию....ооооочень туго шли...

2 - вопрос сложный. если вы объединились для убийства монстра например, а потом другая команда вас кинула... то это вполне игровой момент (другие команды тоже люди и их нельзя запрограммировать на линейное исполнение задач)
4 - если такая возможность не предусмотрена сценарием, то нет.
5 - места, обозначенные знаками
6 - всего было 6 ключей (один у профессора). собрать могли самые быстрые, умные, ну и т.д.
Лейтенант
(
)
[ 13.04.2011 11:03:55 (UTC +4) ]  
просто в данном формате есть какбы три типа игры (как мне видится)
1 - задания и квесты делаются на прохождение всеми командами
2 - задания и квесты делаются на прохождение только самой быстрой, догадливой и с отличной внутренней коммуникацией, команды
3 - смешанный тип (чаще всего)
Лейтенант
(
)
[ 13.04.2011 12:19:59 (UTC +4) ]  
мне второй или очень продуманный третий вариант подходит. Я не против выполнения побочек и левых заданий по сюжетке всеми командами. Но должна быть одна четкая сюжетная линия, где себя проявляет лишь " самая быстрая, догадливая и с отличной внутренней коммуникацией, команда". Команда, которая вкурила всю сюжетку, четко проходила линейку и к концу имеет из за этого всего преимущество. Две игры, где таки было я уже называл. А вот когда проходишь квест, приносишь кучу барохла чтобы собрать сыворотку для убийства, убиваешь непися ты, а арт начинают выхватывать все-это полный пиздец. Скоро наверное буду бить по лицу, я ж не робот)))
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 13.04.2011 18:23:54 (UTC +4) ]  
если квест делает одна команда, то что во время игры должны делать все остальные команды? получается, что для кого-то полноценная игра, а для кого-то просто погулять)

И спасибо мазаю за поддержку моего мнения о том, что взаимовыручка команд - это хорошо. Всегда так считала (это относится ко всем играм) и буду считать, лучи пендальфа отклонены)
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 13.04.2011 18:25:15 (UTC +4) ]  
сценарий все равно не поняла, ну да ладно
Лейтенант
(
)
[ 13.04.2011 21:20:46 (UTC +4) ]  
shatenka: если квест делает одна команда, то что во время игры должны делать все остальные команды?
не, не совсем так)))) полноценный квест выдается всем командам, но до его финиша доходит тока одна - самая, самая, самая...))))
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 13.04.2011 23:29:56 (UTC +4) ]  
то есть та, кто его сделает быстрее всего?
Лейтенант
(
)
[ 13.04.2011 23:42:59 (UTC +4) ]  
MA3AY:
shatenka: если квест делает одна команда, то что во время игры должны делать все остальные команды?
не, не совсем так)))) полноценный квест выдается всем командам, но до его финиша доходит тока одна - самая, самая, самая...))))
именно, Мазай.
Шатен, никогда на играх не было такого, чтобы квест делала одна команда. На это игра и не расчитана. Я проведу аналогию, ок? В Дозоре лучшая команда может делать последнее задание, а кто то лишь 7ое, или 9ое... Лучшая команда успевает делать все задания, а кто то сливает или не успевает до стоптайма. Наигрались все, но победила лишь та команда, кто оказалась быстрее, умнее, прозорливее и прочее. Вот о чем речь.
Сейчас же тенденция такая: о, там кто то суетился, бегал, вкуривал в сюжет, а тут вот финальный квест, прибегайте все, пофиг на то что не все всё вкуривают и бегали, ища трубки, в то время как другие проходили игру, главное чтоб все сделали финалку.... Это не айс, имхо.
Лейтенант
(
)
[ 13.04.2011 23:47:23 (UTC +4) ]  
shatenka: сценарий все равно не поняла, ну да ладно
вполне внятный и играбельный сюжет.
Чтож не понятного то?:)
Если что, я и играю то только ради сюжетки. Мне все ваши трубки лишь по началу нужны, пока орги не дадут отмашку на начало квестов. Каждому свое, как говорится. Без квестов я давно бы уже забил на этих дурных зомби и трубки под ногами, а не там, куда пытаешься залезть и получаешь болт)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.04.2011 23:52:13 (UTC +4) ]  
Ст@сян: Сейчас же тенденция такая: о, там кто то суетился, бегал, вкуривал в
сюжет, а тут вот финальный квест, прибегайте все, пофиг на то что не
все всё вкуривают и бегали, ища трубки, в то время как другие
проходили игру, главное чтоб все сделали финалку.... Это не айс, имхо.

Стасян, я думаю что такой вариант тоже имеет право быть при условии что об этом заранее сказано на пред игровом брифинге.
Лейтенант
(
)
[ 14.04.2011 11:36:10 (UTC +4) ]  
эх, давно такого обсуждения игры не было! прям радует!)))
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 14.04.2011 12:15:45 (UTC +4) ]  
Стасян, объясни мне суть квеста в последней игре
Лейтенант
(
)
[ 14.04.2011 17:10:29 (UTC +4) ]  
shatenka: Стасян, объясни мне суть квеста в последней игре
мое объяснение вряд ли чем то будет отличаться от объяснения Мазая...
Есть главный арт. Он закрыт. Ученый пытается его открыть. ученый рассказывает про 5 ключей(6ой у него) и киборгов, которые их сторожат.
Пиздуем к аналитику(мазай в начале игры четко дает понять где его искать и что он понадобится), расспрашиваем у него про киборгов и узнаем их слабые места. Пиздуем искать киборгов. Первого киборга обесточиваем, подходя к нему безшумно.
Киборгов второй серии нужно убить. Ищем оружие. Оружие дает ученый за микросхемы(вроде бы, делал не я). Пиздуем уничтожать киборгов(проипали все ключи, до нас уже все забрали). Пиздуем к ученому, ждем все команды, ученый поздравляет всех с тем, что все ключи собраны, но в каком порядке вставлять ключи он не знает и дает загадку на числа Фибоначчи. Пока Анклав и я пыримся друг на друга, осознавая что мы их знаем, Малыгин открывает шкатулку и забирает артефакт. Крики, визги. Ученый поздравляет и напоминает что злой аналитик хочет всех убить. Идем уничтожать группировку аналитиков. Конец.
Лейтенант
(
)
[ 14.04.2011 18:57:45 (UTC +4) ]  
абсолютно все так))
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 14.04.2011 19:04:13 (UTC +4) ]  
я дважды тупая, ибо не увидила поста мазая с объяснениями и еще много чего (читать такой форум с оперы мобайл вредно, никогда так не делайте, она тебя переносит типа к последним непрочитанным, а на самом деле в жепь). все ясно как никогда, спасибо всем большое за объяснения и терпение.))

А когда теперь следующая игра? А это типа первая игра нового сезона была?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.04.2011 19:26:12 (UTC +4) ]  
Ст@сян:
Пока Анклав и я пыримся друг на друга, осознавая что мы их знаем, Малыгин открывает шкатулку и забирает артефакт.
Ты уверен что там был Анклав? :))
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 14.04.2011 20:41:05 (UTC +4) ]  
да, Анклав там точно был, я стояла и пыталась что-нибудь увидеть за его мощной спиной. окончание конечн досадное!
Лейтенант
(
)
[ 14.04.2011 20:56:39 (UTC +4) ]  
Спящий_ДЖИН:
Ст@сян:
Пока Анклав и я пыримся друг на друга, осознавая что мы их знаем, Малыгин открывает шкатулку и забирает артефакт.
Ты уверен что там был Анклав? :))
да, уверен. Когда мы услышали про Лост, то наши взгляды пересеклись надолго, в то время как Малыгин побежал вперед.
Лейтенант
(
)
[ 14.04.2011 20:57:37 (UTC +4) ]  
shatenka: да, Анклав там точно был, я стояла и пыталась что-нибудь увидеть за его мощной спиной. окончание конечн досадное!
окончание было хреновое и недоработанное) Надеюсь что то с концовками наконец таки изменится.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
28.04.2024 11:10:03
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©