твоя игра. твои эмоции.
Активные городские игры
NewElement SAMARA
X
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#251) "Atomic heart. Межрегиональная игра по Самарской области с орденом"
командная игра,
22.06.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Спящий_ДЖИН, hi-bye, DiChka, KrolikZanuda, Denchik_Lenchik, Adolqpius, YT_YT
Участие: бесплатное
(#239) "Где логика?"
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: hi-bye, Felix-13, plomba, Black_Holy_Whiskey
Участие: 999 руб.
(#214) "Звонок из Космоса"
командная игра,
09.04.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: matveich_ex, anxious
Участие: бесплатное

New-персона

   NewElement.Начало.


    “Вся наша жизнь – игра, а люди в ней – актеры”
     Уильям Шекспир

Привет, домен!

 

Нашему проекту в этом году исполнилось 5 лет !  Сегодня мы будем говорить о том, как образовался NewElement, что было у истоков, кто были те трое друзей, которые однажды собравшись, начеркали на мятой бумажке в кафе первый сценарий игры. 

Какую роль в этом всем сыграли женщины, что такое секта Хэтчбекеров и что испытывали авторы после первых игр.... 

 

Наш первый гость - Антон hi-bye, нынешний владелец домена, автор множества крутых игр, капитан команды ЗС и один из основателей проекта Новый Элемент !  Встречаем !! 

 

 

Антон hi-bye Борзов 

«…Жить становилось однообразно и скучно.

Однажды, тогда еще мой сосед Леха Джин, пригласил меня потусить в его тусовке. 

Мол там молодые ребята, не пьют, мало курят, живут на всю катушку. Я согласился.

Это оказалась обычная секта необычных хетчбэкеров. Ну и меня затянуло..»

Антон Hi-bye

- Привет, Антон ! Брать интервью у собственного мужа мне еще не приходилось! Ну, начнем! Как дела )? 

 

 -Все ок. Дел особо нет.

 

- Тогда самое время заняться делом и поговорить о делах 5-ти летней давности.
Расскажи, в какой момент и кому из создателей NewElement – пришла в голову идея , что этому миру нужен новый игровой проект, или изначально это задумывалось не как проект ? Кто были те люди? Авторы? Как это вообще началось, с чего, расскажи..


- Это началось очень давно.. Мое детство, как и детство большинства советских детей прошло в очередях, с минимумом игрушек. Мы все тогда росли на улице. Зимой в мороз, летом в жару, не важно. Свежий воздух, лазанья по горожам и теплотрассам, уличные игры со сверстниками развивало в нас будущее страны. Еще не были до конца разобраны обломки четвертого энергоблока ЧАЭС, как меня отправили набираться ума в школу. Я был очень активным ребенком.
Вместе со мной активными были и родители, которых постоянно вызывали учителя после моих проделок.)

 

Не помню с чего началось, но наблюдения за окружающим миром развило во мне не плохое такое ассоциативное мышление.

Прошло много времени. Я достаточно повзрослел, стал самодостаточным, много где был, много чего повидал.. Жить становилось однообразно и скучно.  
Однажды, тогда еще мой сосед Леха Джин, пригласил меня потусить в его тусовке. Мол там молодые ребята, не пьют, мало курят, живут на всю катушку. Я согласился. Это оказалась обычная секта необычных хетчбэкеров. Ну и меня затянуло.. Я влился в коллектив. Ведь у меня был и сейчас где то есть самый зачетный зеленый хетчбэк KiA.

 

 

   

 

- Тааак, дальше что же было ?


- Было веселое время. Мы тусили, развлекались. Но через какое-то время стало скучно просто хетчбэкить. Я, Леха Джин и Игорек Фокс (Тогда то мы и познакомились с Игорем Фоксом. У него были некоторые таланты и возможности, которых у нас с Лехой не было) начали хетчбэкить, играючи. Просто превратили это в игру. Это были примерно 2006-2007гг. Стали проводить разные тематичные мероприятия для этой тусовки. Сначало на ограниченной местности пешком, где каждый сам за себя. Потом стали делить людей на команды. Эти мероприятия были все дневные и в местах, с большим количеством людей. Никакого поиска кодов не было. Были агентские задания и задания на преодоление одного из видов страха. Прохожие были в мягком шоке от нас.)

 

Как-то в интенетах я наткнулся на Московский проект night-game(кажется он так назывался). Меня поразили игры, которые там проводили. У них был размах на весь город и подмосковье. Было все антуражно и эффектно. Игроки, в послеигровых обсуждениях, взахлёб описывали свои впечатления.

 

Мы решили добавить в свои мероприятия еще больше загадок, поиска, агентов и антуража. Игры стали проводиться с позднего вечера до глубокой ночи и уже на машинах по всему городу. Такая игра потребовала кардинально изменить подход к организации. Стали делать больше заданий на поиск кодов (тогда это были ключевые слова) и меньше агентских. Сообразили "движок" для приема ключевых слов и выдачи заданий. Это была элементарная смс рассылка через специальную прогу и халявный ресурс. Все работало отменно, за исключением задержки во времени по вине операторов.

 

В общем хорошо начали. Идей была масса. Оставалось только реализовывать их. Сразу видно было, что с этой хетчбэк-сектой мы не получим того, к чему стремимся.

 

В конце 2007 года стали думать об индивидуальном проекте. С концепцией было все понятно. Сложности были в наполнении и оформлении сайта. Хотелось внести в этот мир что то новое и не повторяться. Сложность была и в придумывании названия. И, 22 января 2008 года, при очередном застольном сборе орг.состава (я, Джин, Фокс) в нашем любимом кабаке, совместно было принято решение назвать проект Новым Элементом. Сразу же был выкуплено доменное имя newelement.ru.

 

Ну вот как то так. 


- Хотелось бы узнать твои личные эмоции, после первой игры-квеста- какие эмоции ты испытал ? Как это.. Когда воплощаешь то, что вынашивал в голове?


- Чувствовал очень большую ответственность. Первые игры были живые. Где сам выполняешь функции движка: принимаешь у команд собранное «чтототам», тут же выдаешь следующее задание, смотришь за всеми, контролируешь, направляешь агентов. А игроки бегают и выполняют условия заданий прямо в нескольких метрах от меня. А команд то несколько и за всеми нужно успеть. И это все в большом ТЦ, где толпа любопытных посетителей, назойливая охрана. Не запутаться бы. Ведь моя задержка может стоить кому то призового места. Много что отвлекает. Игра без движка, где все завязано именно на контакте орга с реальным миром - это нечто.!

 

Я нигде больше не испытывал таких эмоций. Суета, волнение заставляло сердце чуть ли не выпрыгивать из груди. И отпускало только, когда видел довольные лица игроков. Потом несколько дней сбор Обратной Связи, оценка произошедшего. Исходя из этого переписывались уже почти готовые сценарии следующих мероприятий. Тогда то и начинали закаляться организаторские качества.) 

 

- Здорово, вот что должны испытывать все авторы. Ради этого все и делается, ради выпрыгивающего сердца и довольных лиц игроков.. А вот спустя 5 лет, что свершилось, а что еще не удалось реализовать в проекте? 

 

- Сейчас немного другой проект. Не то, как мы его себе представляли. Но главная цель достигнута - это новые эмоции, впечатления.! Реализовать.? Еще больше эмоций. Но хотелось бы видеть не обычный кураж, где игроки знают, что они играют и стремятся победить, а больше искренних эмоций и впечатлений, что время потрачено не зря, что что-то новое для себя получили. Побывали в совершенно другом мире или среде обитания, отличной от обыденной жизни. Думаю, нужно добавить в подготовку игр немного психологии.)


- Ну и в завершении – хочу пожелать тебе, уже наверное нам даже новых идей, свежих, захватывающих, новых игр – запоминающихся и разрывающих все шаблоны, игроков хороших хочу пожелать! Творческих успехов тебе, Антон) 

 

- Ага.)

5 серия

 

 

 

Алексей jin Михеев 

 

«…Писали их для нашей секты... Мы сделали это первыми...

Как потом оказалось, такие же игры начали проводится и в других городах,

но под другим названием,

единственное что первые квесты были немного однобокими...

т.к. были нацелены на соблазнение девушек...»

jin 


- Привет, Алексей !) Тебе о чем-то говорит название "NewElement")?

 

- Ооо... Это мега-проект, который объединил огромное количество людей по интересам. Дал очень многим кучу эмоций и позитива. Если не ошибаюсь, некоторые даже нашли себе пару, благодаря NewElement.  

 

- Ну а ты, являешься одним из авторов этого самого мега-проекта! Расскажи, с чего все началось, что навеяло и подтолкнуло к созданию игрового проекта ? ?

 

- Нет, я не Автор, был и есть друг Хай Бай, (Антон), когда-то у нас были общие интересы - это электронная музыка, тусовки. Позже я попал под влияние некой секты, куда, собственно, и затащил Антона. Там мы получили много опыта и поняли что можем замутить что-то своё.

 

Как сейчас помню в Кинапе сидели и придумывали, как будет называется проект, было куча вариантов... Но как-то выскочило название Element и тут же NewElement. Были сделаны наброски на мятом блокноте, первые сценарии... Долго было всё на стадии размышлений...

 

В силу свой лени что-то делать, я подбадривал Антоху, давай, делай, если что помогу.. собственно, передал ответственность в полном объёме Единственное что я сделал, это нашел тогдашнего организатора ночных игр и познакомился с ним... Далее решили поиграть у них... Но Антоха уже загорелся.. и уже 3-я игра была написана Антоном, помощников было куча, но тянул явно всё Антон.

 

Да насчёт того- что навеяло... скучный сценарий дом -работа - дом - работа.. мы написали свой. 

 

 

- Ты говоришь про игры уже на движке Энкаунтера., а какими были самые первые игры ? 

 

- Самые-самые первые игры - это были квесты... Писали их для нашей секты... Мы сделали это первыми... Как потом оказалось, такие же игры начали проводится и в других городах, но под другим названием, единственное что первые квесты были немного однобокими... т.к. были нацелены на соблазнение девушек... 

 

- Вот какие пикантные подробности мы узнаем) По сути своей, все в этом мире происходит из-за женщин - воины, подвиги, создание новых проектов )

Первые, можно сказать, пробные игры - удались ? Расскажи о своих эмоциях во время и после игры ? Ты был доволен результатом ?

 

- Да очень, помню у 1-й игры был финиш в кафе "Перец" и мы ждали, когда приедут первые финалисты и когда забегали ребята в мыле, уставшие, но счастливые и с горящими глазами.. это была высшая благодарность....  

 

- Эмоции людей - это самое важное в проекте, получается так.. А что ты взял/почерпнул из проекта ? И почему так быстро "отошел от дела" ?

 

- Да эмоции, эмоции и ещё раз эмоции... Опыт полученный от игр и участников помог в других сферах, появилась уверенность, что я всё могу... Вскоре появилось у меня своё дело ,я занимался разработкой сайтов и продвижением продуктов в интернет... Собственно поэтому дорожки немного разошлись... Хотя я также продолжал поигрывать... очень нравилось мне тогда штабить... и тип игр мозговые штурмы.   

 

- Сейчас нашему проекту уже 5 лет! Пожелай что-нибудь нашим игрокам)

 

- Если судить по "старичкам", newelement конвеер успешных людей, отваливается вопрос "я не могу это сделать", а получается "как я это смогу сделать". Отсюда и пожелания.. больше эмоциональных моментов, которые запоминаются на всю жизнь, больше роста как личности и ярких побед не только в проекте, но и в жизни. Всех люблю и обнимаю.

 

- Спасибо, Леш ! Всегда рады видеть тебя на играх! Хотя бывает это крайне редко :)

 

А ДАЛЕЕ... DANGER! 

 

 

Игорь FOX. Мирончев

"…и чуть не выпавшего в штаны страха!..."

FOX

- Привет, Игорь! 

Наша публикация сегодня о проекте NewElement, о том, как все начиналось, о тех, кто его создал, в общем, как это было!! 

Открою нашим читателям тайну- ты тот самый 3й автор, который, можно сказать, стоял у истоков проекта. Мой первый вопрос – те далекие 5 лет назад – что вас связывало с Антоном и Алексеем? Как вы познакомились и какие общие интересы вас привели к мысле, что нужно создать этот самый игровой проект ?

- Здравия желаю!

Начну конкретно, без воды, по существу, как подобает резиденту внутренней разведки! В то далекое время в стране творилось черт возьми что, лихие девяностые прошли и на поверхности не оставили и следа о себе, мир спал спокойно, даже очень спокойно - я бы так сказал! Но, в недрах "внутренней межполовой возни" творилось нечто невообразимое! - Это было непонимание, нежелание нехотение и я не преувеличу, если скажу что больше - Нехотение! Деградация была, так сказать на лицо! И вот я, тогда еще подполковник FOX, получил в разработку, от самого... "интервьир показал указательным пальцем вверх" (примечание автора) спец задание!

 

С первых страниц сверхсекретного дела "Операции - Новый Элемент" - было ясно! Что два резидента внутренней разведки, кодовые клички Хай-Бай и Джин, глубоко внедренные в тогда набиравшую обороты группировку "Похитителей всего влажного и женского..." пропали из поля зрения агентуры и не выходили на связь более полугода, и всплыли на публику в средней полосе России г. Самара на Набережной! Где были замечены нашей агентурой! По поведению резидентов было понятно, что их подсадили на ... на... совсем Кексовую наркоту! Было принято решение внедриться в группировку с целью вызволения из лап сексуальных пиявок Кексовой вседозволенности! "Четыре страницы "поооолной конкретики!" подполковника вырезано" (примечание автора)  

 

Мое внедрение в группировку прошло успешно! Главное, чтоб главарь не догадался! Резиденты Х и Дж , честно говоря, обрадовались и даже неописуемо обрадовались, что я пришел от Конторы на их спасение! Но! Торопиться паковать чемоданы не стали! А посвятили меня в далеко идущие планы разрушения группировки Кексовочников! Мы вместе прошли месячный круг "зАда" и сдав выпускные экзамены стали почетными с большой буквы - Членами, зарекомендовавшими себя в полях Перцами! А уже потом быстро левыми, правыми, а так же промежуточковыми помощниками главы Кексовочников! Дальше в наши планы входило полное завоевание вершины власти группировки, предлагая новый вид эмоционального допинга и беря на себя грязную работу группировки, а окончанием операции должно было явиться на свет новое, чистое и светлое - так сказать игровой проект, название которого было операцЫя Новый элемент!

- Сейчас читаю и не понимаю, почему ты до сих пор не активный автор наших игр. Ты бы с легкостью разрывал умы и шаблоны нашим игрокам) Ладно, продолжим! На свет появился новый элемент - что дальше ? Какой смысл вы в него вкладывали ?

- Я понимаю ваше непонимание Юленька!

А дальше, связавшись с Центром, мы получили: а) одобрение на проведение парочки другой тренеровочных операции для укрепления ебл.... Ой! боеспособности молодых бойцов, и морально еб... - Ой! - этической стороны с последующей отработкой полученных навыков в полях! б) полный отказ в разрушении существующей группировки! В шифровке Конторы было указано: - Убедившись в полном и успешном завершении операции "Новый элемент" Центр настоятельно рекомендует довести начатое дело до светлого Конца! Что означало дословно - Ребята как хорошо, что вы там и не мешаете нам здесь, вот вам еще задание в котором нет конца ни края, ни финиша ни старта!

 

Так Командование сынициировало новую операцию по вызволению заблудших душ бывшей группировки и рекомендовало выбить непосильными тренировками, промыть мозги и так умных членов и не членов нового игрового клана! А в сейфе Конторы появилась новая папка под грифом "Совершеннонесекретно" и с огромной розовой надписью "NewElement". А на первых страницах было указано что резедентуре среднего Поволжья, во главе полковника FOX-a, ефрейтора Хай-Бай и мичмана Джина надлежало вербовать лучших из лучших многих игровых сообществ! Чем мы и занимались, подвергая каждого нового завербованного проходить непосильные задания, завладевая их ленью и свободным временем, отрывая от личной жизни денно и нощно!  

 

 

- Эмоции. Я всех авторов спрашиваю про эмоции, которые они испытывали от первых игр. Что, как это?

 

- Эмоции! Светлые воспоминания меня посещают, когда я вспоминаю окончания тех первых игр... Вы можете себе представить на минутку такое! - Вы случайно выпали из грузового люка воздушного бомбардировщика, в момент первого в жизни инструктажа пользования парашютом и всеми прибамбасами резервного спасения! Вас бросает из стороны в сторону, как пушинку, переворачивают встречные потоки воздуха, ориентир и направление падения- потерян!  

 

Паника! Паника! Паника!

 

Но до тех пор, пока не замечаете кольцо парашюта, дергая которое вы привели к выбросу маааааленького парашютика тягуна, который ну вообще не оправдал ваши ожидая, ну вообще никак, волосы не то что дыбом, они похоже уже сами стали спасаться без вашей команды и тут бац - основной купол раскрыт! И вместе с ним в вас вытягивается адреналин с мыслью чудесного спасения, и чуть не выпавшего в штаны страха! А внизу на земле вас встречают с радостными улыбками и тортом на полтора килограмма, которым и зафигачивают вам в ваше и без того разукрашенное эмоциями милое личико!

Миссия выполнена!

Воот как-то так)  

 

- Здорово ! Спасибо тебе за интервью, было оч интересно и оригинально)) Всегда рады видеть тебя на наших играх :) 



Публикацию подготовила lemyrka

 

Обсуждение>>>





 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

27.04.2024 13:09:19
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©